《暴风》全程在潮汕地区实地取景拍摄,这让整部作品“潮味”十足,呈现出跟过往同类型片截然不同的质感。《暴风》执行制片人刘以成在香港影视展的推介会上介绍到,为了尽可能还原这个发生于20世纪30年代的汕头故事,整个剧组在汕头“浸泡”多月,更起用当地群众当群演。汕头小公园、邮政总局大楼、石炮台旧址、存心善堂、陈慈黉故居……
因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。
而作为最小的女儿安西娅,她的善良和正直与其他两位姐姐形成鲜明对比,这也将影响她最后的抉择。扮演者瑞秋·齐格勒曾直言,“安西娅拥有金子般的心灵且年纪最小,对这个世界还不那么了解,所以她对反派的一些行动表现的犹豫不决”。
导演乌尔善决定遵循神话史诗电影的创作特点,以明代小说《封神演义》作者当时的古代神话世界的想象为基础,参考近现代考古学、服饰学和民俗学的丰硕成果,建构了符合当代审美的封神世界的古典视觉系统,做到了“复古而不泥古”。他表示:“你要构建一个神话世界的逻辑,它一定是想象出来的,但是它要给人真实感,平衡好古典美和现代感。”
结合戏剧式结构的叙事规律,以《风声》和《扬名立万》这两部影片作为样本来分析和研究该类型电影的叙事结构。
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