沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。
这个类型,就这么销声匿迹了?
郭靖宇表示,长信传媒过去也做过一些微短剧,但更多其实是为长视频剧集制作宣传片的目的,随着受众观看习惯的改变,未来长信传媒也会在微短剧领域加大投入。他认为,对入局微短剧的长视频创作者来说,要抱着学习的态度,而非降维打击的姿态。这一点董冠杰与王一栩也表示认同,王一栩表示,未来恒星引力如果入局微短剧,也一定会先和现有微短剧行业里的优秀导演合作,在一个产业链里,相互学习,而奇树有鱼目前则已经入局了三分钟竖屏微短剧。圆桌上,微短剧导演周潇、张之微也分享了自己的创作经验,总的来说,微短剧是一个卷故事不卷制作的赛道,还是应该在故事和人物关系,画面呈现氛围下功夫,也期待未来,随着越来越多的长视频制作公司进入,可以给行业带来更有价值的创作经验与碰撞。
《八角笼中》以其真实的故事和现实主义创作的底层关怀,赢得了观众的共鸣和喜爱,影片展现了王宝强个人的色彩,同时也呈现出对普通人生活的关怀和理解,尽管影片在节奏和情感爆点上还有一些不足之处,观众对它的评价仍然持有期待和支持的态度。
“其实最开始,我只是像别的男人一样,找个女人结婚,生下一个孩子,然后赚钱养家,就这么过日子。”
实拍狂魔的狂欢