剧情简介
克里斯托弗·诺兰
在最新发布的预告片中,带领玩家攻略游戏的两大精英公会“ALS”(艾恩葛朗特解放队)和“DKB”(龙骑士团)之间爆发了冲突。这背后,潜伏在阴影中的神秘人物露出一抹邪恶微笑,筹划着不为人知的秘密行动,幽暗中的恶意蠢蠢欲动。而此时亚丝娜也预言着:“这个世界迟早都会变成,不只是通关游戏的地方”。在灯火阑珊的景象下,未知的威胁悄然降临,新的战斗即将展开!
没想到,才5月中旬,24岁的赵露思就用这样的方式,将观众缘败光。
可又有谁想做平民英雄呢?无助又英勇、被逼无奈,不过都是为了家人罢了。
在商业环境下,不赚钱的公司,要么壮士断臂,要么销声匿迹。
在电影剧本中,有一类影片同样遵循以上原则:故事在一个封闭空间里发生,故事的类型以揭秘作为叙事线索,以线性叙事的戏剧式结构来呈现故事,故事中的每个人物都被卷入一个揭秘的事件之中,他们各自有各自的欲望和戏剧任务,故事中的人物可以看作是参与故事的“玩家”,他们沉浸其中,频繁地进行交互式的沟通。想到这里,就不难联想到十几年前的电影《风声》和近来的一部电影《扬名立万》。因此,本文将以电影《风声》和《扬名立万》为例,结合剧本杀元素与叙事学理论,研究“剧本杀电影”的叙事范式,以期为“剧本杀电影”的剧本写作,提供更多的启发。