问题的表像是:或者把大主题框架化,塞进许多原本就应该在剧本层面删去的内容,让金属外壳越大越强;或者是利用已经学到或者可借以援手的重工业,成为与外片打擂的重武器;或者是借用部分成熟的类型化手段,加之本土化、手工化的花活,试图打造最简易的流量奇观;再或者站在道德主义制高点,直销舶来的艺术电影外套,再蒙上一把本土的尘暴和沙砺,展现艺术电影的悲凉结局。
如今,总是喜欢和习惯去“讨好”角色、“讨好”表演的倪大红,好像也开始明白活在当下、“讨好自己”了——比如,待到让他紧张的宣传期结束后,他打算消失于舞台,找个别人注意不到的地方去“胡思乱想”,也许是观 察人物,甚至是学着做个导演。
新海诚:主角铃芽在日本各地走动,主要原因是我想拍一个关于悼念一个地方的故事。在地方,人们会为死去的人举行葬礼,但当一个城镇、一个地方消失时却没有这种仪式。当我想到拍一部关于悼念一个地方的电影的可能性时,我意识到为了访问一个地方,我需要从一个地方移动到另一个地方,所以这个故事不可避免地成为关于旅行的故事,自然这个故事发生在日本各地,这就导致了该片成为公路电影的形式。
不得不说这部剧的剧情太慢太细腻了,很多时候,男女主干在一起。他们可能有复杂的情绪和歧义。他们想说,却又难以表达,或许这就是破镜重圆的真实感吧,只是在剧中显得过于拖沓了。
作为一部游戏改编的动画电影,影片整体风格在低幼向与成人向之间摇摆。对于亲子观影群体而言,则是一个不错的观影选择。对于更为庞大的普通受众群体,吸引力倍减。
题材新颖创意爆满、故事跌宕聚焦多元,笑点、热点与感悟点,既返璞归真又大胆创新,融汇了诸多反差点、悬疑点、矛盾点。在观众所熟知的知名演员、戏骨们收放自如的精湛演技强强联合之下,一步步将所有分崩离析的情绪带入情节,得以共情,走心打造出一部震撼视听、洗涤灵魂的硬核喜剧佳作,精彩不容错过。