早在2016年底至2017年初,电影《封神三部曲》筹备期间,乌尔善曾带领团队在河南走访了殷墟博物馆、殷墟遗址、安阳博物馆、安阳中国?字博物馆、天?驾六博物馆以及洛阳博物馆,寻找殷商文化。乌尔善介绍,《封神三部曲》的故事和视觉设计里很多灵感来自殷商的青铜器:“我觉得这部电影能够让观众感受到河南深厚的文化底蕴,也能感受到我们中国神话故事的灿烂想象力。”
场景与视觉效果的魅力
对此,王红卫认为,能打开想象力边界的创作,终究值得鼓励。他被郭帆形容为“用一双宽厚的大手推动了许多中国科幻电影”。在他眼里,电影本就是人类想象力边界的展示,科幻电影更需要一双舒展的想象力的翅膀。他以库布里克《2001太空漫游》为例,影片讲了人类和地外文明接触的故事,堪称世界影史的开创性科幻片,“它就是基于人类特殊的幻想,想象和现实生活毫无关系的东西,我觉得这种神奇的能力对于科幻电影是非常重要的”。
而且单就这部电影而言,使用这些手法,反而会跟电影里的现实部分产生脱节。我个人觉得倒不如用一些质朴但有效的方法,因为这部电影最重要的是情绪冲击力,但魏书钧显然可以讲故事,可以交代人物,但很难拍情绪。
他为何会“得罪”金庸与胡金铨两位大佬?为何对《蜀山剑侠传》如此痴迷?拍摄《黄飞鸿》时,他又是怎样冒犯众人的?
除了这些,索尼还有一些“蜘蛛侠”宇宙的电影,比如《毒液3》,还有Bad Bunny主演的拉丁英雄《亡灵》(El Muerto)等等,但所有这些项目现在都因为美国编剧大罢工而停滞了。